Sunday, 24 June 2007

Amyitis (Preview)


Você é capaz de colocar um sorriso no rosto da rainha?
A Ystari Games teve sem dúvida um grande sucesso com seus quatro primeiros lançamentos: Ys, Caylus, Mykerinos e Yspahan. Todos foram recebidos com entusiasmo e o quinto lançamento da editora – Caylus Magna Carta já era um sucesso mesmo antes de chegar as lojas. Além dos jogos inéditos, a editora também foi responsável pela reimpressão de dois outros excelentes jogos: Taj Mahal e Princes of Florence.
Acredite ou não, em 2007 a Ystari promete se superar mais uma vez com seu sexto título: Amyitis. O jogo, convida os jogadores a recriar uma das sete maravilhas do mundo antigo: Os Jardins Suspensos da Babilônia. Tudo começa depois que a filha (ou neta) do rei de Medes, casa-se com Nabucodonosor II, soberano da Babilonia em algum momento do século 6 a.C. “Vivendo na distante Babilônia , a rainha Amyitis começa a sentir saudades de casa. Saudades das montanhas cobertas de vegetação de sua terra natal.” diz o designer Cyril Demaegd, criador do jogo. “O rei estava profundamente apaixonado, então decidiu construir uma montanha repleta de árvores para ela, apesar do clima totalmente inapropriado.” Os jogadores são nobres da Babilônia procurando ganhar prestigio; para isso, eles deverão gastar seus recursos para ajudar o rei em sua difícil tarefa.
“Amyitis é um jogo para gamer's, entretanto é um pouco menos complexo que o Caylus”, diz Demaegd. “O jogo é dividido em dois tabuleiros: Babilônia (Uma área com campos, templos e o Jardim), e Mesopotâmia (todas as cidades ao redor da Babilônia).” Os jogadores tem que gerenciar três tipos de produtos: dinheiro, recursos e camelos.
Basicamente Amytitis é um “recruiting game”, de acordo com Cyril, onde os jogadores gastarão seu dinheiro para recrutar pessoas afim de ajuda-los. Essa ajuda é conseguida através de:
  1. Camponeses, que fornecem seus recursos.
  2. Sacerdotes, que oram por eles nos vários templos,
  3. Mercadores, que fornecem camelos e
  4. Engenheiros, que irrigam os jardins.


Ao invés de recrutar, diz Demaegd, os jogadores podem gastar camelos para mover a caravana, a qual se movimenta no sentido horário de uma cidade para outra. Nestas cidades os jogadores podem comprar:


  1. Court Cards, as quais irão melhorar as suas rendas, seus palácios e sua capacidade de mover a caravana, ou
  2. Plantas, as quais são necessárias para a construção dos jardins.


Quando os jardins estao finalizados – ou muito próximo disto - o jogo termina e o jogador com mais pontos de prestígio é o vencedor. Demaegd faz questão de frisar: “Obviamente existem vários caminhos para a vitória....”
O jogo encontra-se neste momento em processo de finalização da arte , portanto as imagens finais podem apresentar algumas diferenças em relação às apresentadas neste artigo

Este preview é uma livre tradução do preview publicado em inglês no site boardgamenews. E pode ser encontrado na integra aqui:

1 comment:

Matheus Toshio said...

isso éh um jogo professor?